Комментарии мои личные, основной текст одобрен и.о.Джека Соула
Отдел Тайн
Отдел Тайн создан для сохранения Гармонии, Равновесия и Логики Мира внутри него и за его пределами.
В рамках Ролевой Игры это является идеальным органом для игрового контроля за соблюдением правил этой самой Ролевой Игры. В компетенцию ОТ входят не только чистые игровые действия, но и действия игроков, способные повлиять на Логику Мира, т.е., на правила и адекватность.
Отдел Тайн обязан контролировать все происходящее в Мире и исправлять любые нарушения Логики Мира обычными средствами, доступными его сотрудникам, как людям с человеческими способностями, не выходящими за рамки Логики Мира.
Сотрудник ОТ не имеет права устраивать откаты и мастерским произволом принимать решения там, где это не необходимо. Если человек должен был умереть от Инсендио Ультима, сотрудник ОТ должен попросить наложить на него чары патронажа (если сам не владеет ультимой) или сложиться после одного заклинания, но применить Инсендио Ультима на нарушившего правила игрока и проследить за исполнением результата. Результат должен быть таким, будто логика мира никогда не была нарушена.
Отдел Тайн имеет право воспользоваться любыми средствами, выходящими за рамки Логики Мира, только в том случае, когда Логика Мира находится под серьезной угрозой и никакое другое вмешательство не принесет результата.
В ситуации, когда невозможно сделать ничего в рамках Логики Мира (а таких ситуаций практически не бывает, это уникальный случай), сотрудник ОТ имеет право ее нарушить, но только таким образом, чтобы результат никак не показывал нарушение Логики Мира и не вызывал ощущение дырки в адекватности реальности.
Последствия применения исключительных способностей должны быть меньшими, чем последствия их неприменения в определенной ситуации.
Ради того, чтобы исправить ситуацию с неподействовавшим простым зельем, нельзя невыразимым произволом убивать человека, аппарировать в защищенную от аппарации зону и убирать какие-либо уже случившиеся действия. В этом случае нарушение логики мира будет несоизмеримо больше, чем уже случившееся.
Отдел Тайн является Отделом Министерства Магии и подчиняется законам своей страны.
Ни один из сотрудников Отдела Тайн не имеет права оправдывать противозаконные действия работой в Отделе Тайн.
Нарушение законов своей страны сотрудником Отдела Тайн карается соответственно законам этой страны.
Если единственное действие, позволяющее сохранить Логику Мира, это убийство, то Невыразимец обязан его совершить, но в случае совершения убийства, Невыразимец обязан понести наказание за убийство. Приход также обеспечен.
Нарушение Логики Мира сотрудником Отдела Тайн карается соответственно Уставу Отдела Тайн.
Сотрудник Отдела Тайн имеет куда больше возможностей нарушить Логику Мира, которую должен сохранять. Нарушение Логики Мира является нарушением первого правила Невыразимца и прямым нарушением главной идеи Отдела Тайн. Наказание за это крайне сурово.
Сотрудник Отдела Тайн не имеет права на действия, основанные на личных привязанностях во время пребывания на работе.
В любой ситуации, Невыразимец должен исходить только из идеи сохранения логики мира, но не из идеи помочь или помешать кому-либо. Невыразимец абсолютно беспристрастен. Он не имеет права помешать убийству, предупредить о ядах и помочь сбежать, если в это время находится на работе и действует не как частное лицо.
Сотрудник Отдела Тайн не имеет права на разглашение любой информации, узнанной во время работы, ни словом, ни мыслью, ни действием, ни каким либо другим образом, и ее использование, кроме как в интересах Отдела Тайн с целью сохрания Логики Мира.
Что, по сути, является развернутым пояснением к предыдущему пункту. Невыразимца не должно волновать ничего, включая собственную жизнь и политическое положение в стране. Только сохранение Логики Мира.
Сотрудник Отдела Тайн считается присутствующим на работе в абсолютно любое время, в том числе и во время отпуска.
Как частное лицо сотрудник ОТ действовать не должен никогда из соображений его же безопасности и сохранения его психики, т.к. нормальному человеку крайне сложно переключаться с одного состояния на другое, и это приводит к множеству ошибок ОТ.
Сотрудник Отдела Тайн не имеет права на вмешательство в любую ситуацию, не нарушающую Логику Мира.
И даже если толпа взрослых некромантов убивает младший курс Хогвартса, ОТ не имеет права вмешиваться, пока не нарушается Логика Мира.
Сотрудник Отдела Тайн, допустивший ошибку, обязан исправить ее без малейшего применения исключительных способностей сотрудника Отдела Тайн и действуя исключительно в рамках Логики Мира.
Сотрудник Отдела Тайн - тоже человек. Он не должен совершать ошибки, но от них не огражден никто. Совершив ошибку, сотрудник ОТ должен добиться того результата, который бы имел место быть в случае отсутствия ошибки. Поскольку Логика Мира уже была нарушена Невыразимцем, он не имеет права нарушать ее еще раз даже с целью исправления ошибки.
Сотрудник Отдела Тайн, не исправивший ошибку или же допустивший ошибку высокой категории, подвергается наказанию в виде помещения в капсулу времени на срок не менее 10ти лет.
Это делается с помощью заклинания Фуга Темперо и является самым гуманным и простым. Вышедший из-под действия заклинания Невыразимец, является практически идеальным: он помнит о том, что уже совершил ошибку, он осознает, что уже понес за это наказание, он избавлен от прошлый привязанностей из-за изменения картины мира вокруг, он с меньшей долей вероятности допустит уже допущенные ошибки.
По моим словам как будто бы выходит, что Невыразимец - это такая безликая, бессовестная и бессердечная тварь, робот, машинка для наказания невиновных и награждения непричастных.
Это не так.
Это творческая работа, а творчество, связанное явно и напрямую с логикой мира, - это нечто непередаваемо прекрасное.
О творчестве в ОТ я напишу позже.
Re: Как мастер
Date: 2009-05-14 08:02 am (UTC)Re: Как мастер
Date: 2009-05-14 08:17 am (UTC)По моему опыту и опыту ряда других мастеров, игрока, который к тебе хочет ехать и уже не очень готов играть, но тебе подходит, лучше взять в игротехи. Или же поставить на "мастерскую роль", т.е. роль, у которой первичны не интересы персонажа, а достижение определённой цели или удержание какого-то состояния с учётом интересов игры.
Я попробовал рассмотреть вопрос с другой стороны, можно ли сделать в игре некую группу почти всемогущих демиургов, которые будут играть в творчество очень хитрым образом и приносить благо игре. И у меня получилось что тех, кому я такое смогу доверить, я лучше возьму в игротехи :-)
У нас для Девоншира ещё был замысел создания пространства литературы и авторов, когда авторская деятельность и их написанные рассказы тем или иным способом влияли на реальность. Мы это не доработали, и, как мне кажется, куда-то в ту сторону можно думать и развивать ОТ в пространстве других игр. Но пока непонятно, как :)
Re: Как мастер
Date: 2009-05-14 08:21 am (UTC)Re: Как мастер
Date: 2009-05-14 12:12 pm (UTC)Да, это очень похоже на авторов реальности.
Re: Как мастер
Date: 2009-05-14 01:21 pm (UTC)То, о чём ты говоришь - это "синие штаны реальности". Т.е. идея, не то что выглядящая, звучащая не просто неприменимо к жизни, но вообще перпендикулярно и в другой плоскости. Сказка, в общем.
Игрок и игротех - это разные вещи. Игрок благо игры может учитывать, а у игротеха это основная задача. "Стихии", "воля Мерлина" - это всё красивые слова, которые в лес и пансионат не перенесёшь, про них только рассказывать можно. А физически идёт человек и приходит к другому человеку. И у первого человека есть роль, а у второго - игротехническая задача.
В общем, то, что описываешь ты - это стремление совместить развлечение и решение важных мастерско-игротехнических задач. При том, что два этих момента друг другу очень сильно могут противоречить и чаще это и делают.
Плюс, в комплект добавляем персонажно-игротеховских проблем, которые были у Элефантуса, Толика и Джу.