Комментарии мои личные, основной текст одобрен и.о.Джека Соула
Отдел Тайн
Отдел Тайн создан для сохранения Гармонии, Равновесия и Логики Мира внутри него и за его пределами.
В рамках Ролевой Игры это является идеальным органом для игрового контроля за соблюдением правил этой самой Ролевой Игры. В компетенцию ОТ входят не только чистые игровые действия, но и действия игроков, способные повлиять на Логику Мира, т.е., на правила и адекватность.
Отдел Тайн обязан контролировать все происходящее в Мире и исправлять любые нарушения Логики Мира обычными средствами, доступными его сотрудникам, как людям с человеческими способностями, не выходящими за рамки Логики Мира.
Сотрудник ОТ не имеет права устраивать откаты и мастерским произволом принимать решения там, где это не необходимо. Если человек должен был умереть от Инсендио Ультима, сотрудник ОТ должен попросить наложить на него чары патронажа (если сам не владеет ультимой) или сложиться после одного заклинания, но применить Инсендио Ультима на нарушившего правила игрока и проследить за исполнением результата. Результат должен быть таким, будто логика мира никогда не была нарушена.
Отдел Тайн имеет право воспользоваться любыми средствами, выходящими за рамки Логики Мира, только в том случае, когда Логика Мира находится под серьезной угрозой и никакое другое вмешательство не принесет результата.
В ситуации, когда невозможно сделать ничего в рамках Логики Мира (а таких ситуаций практически не бывает, это уникальный случай), сотрудник ОТ имеет право ее нарушить, но только таким образом, чтобы результат никак не показывал нарушение Логики Мира и не вызывал ощущение дырки в адекватности реальности.
Последствия применения исключительных способностей должны быть меньшими, чем последствия их неприменения в определенной ситуации.
Ради того, чтобы исправить ситуацию с неподействовавшим простым зельем, нельзя невыразимым произволом убивать человека, аппарировать в защищенную от аппарации зону и убирать какие-либо уже случившиеся действия. В этом случае нарушение логики мира будет несоизмеримо больше, чем уже случившееся.
Отдел Тайн является Отделом Министерства Магии и подчиняется законам своей страны.
Ни один из сотрудников Отдела Тайн не имеет права оправдывать противозаконные действия работой в Отделе Тайн.
Нарушение законов своей страны сотрудником Отдела Тайн карается соответственно законам этой страны.
Если единственное действие, позволяющее сохранить Логику Мира, это убийство, то Невыразимец обязан его совершить, но в случае совершения убийства, Невыразимец обязан понести наказание за убийство. Приход также обеспечен.
Нарушение Логики Мира сотрудником Отдела Тайн карается соответственно Уставу Отдела Тайн.
Сотрудник Отдела Тайн имеет куда больше возможностей нарушить Логику Мира, которую должен сохранять. Нарушение Логики Мира является нарушением первого правила Невыразимца и прямым нарушением главной идеи Отдела Тайн. Наказание за это крайне сурово.
Сотрудник Отдела Тайн не имеет права на действия, основанные на личных привязанностях во время пребывания на работе.
В любой ситуации, Невыразимец должен исходить только из идеи сохранения логики мира, но не из идеи помочь или помешать кому-либо. Невыразимец абсолютно беспристрастен. Он не имеет права помешать убийству, предупредить о ядах и помочь сбежать, если в это время находится на работе и действует не как частное лицо.
Сотрудник Отдела Тайн не имеет права на разглашение любой информации, узнанной во время работы, ни словом, ни мыслью, ни действием, ни каким либо другим образом, и ее использование, кроме как в интересах Отдела Тайн с целью сохрания Логики Мира.
Что, по сути, является развернутым пояснением к предыдущему пункту. Невыразимца не должно волновать ничего, включая собственную жизнь и политическое положение в стране. Только сохранение Логики Мира.
Сотрудник Отдела Тайн считается присутствующим на работе в абсолютно любое время, в том числе и во время отпуска.
Как частное лицо сотрудник ОТ действовать не должен никогда из соображений его же безопасности и сохранения его психики, т.к. нормальному человеку крайне сложно переключаться с одного состояния на другое, и это приводит к множеству ошибок ОТ.
Сотрудник Отдела Тайн не имеет права на вмешательство в любую ситуацию, не нарушающую Логику Мира.
И даже если толпа взрослых некромантов убивает младший курс Хогвартса, ОТ не имеет права вмешиваться, пока не нарушается Логика Мира.
Сотрудник Отдела Тайн, допустивший ошибку, обязан исправить ее без малейшего применения исключительных способностей сотрудника Отдела Тайн и действуя исключительно в рамках Логики Мира.
Сотрудник Отдела Тайн - тоже человек. Он не должен совершать ошибки, но от них не огражден никто. Совершив ошибку, сотрудник ОТ должен добиться того результата, который бы имел место быть в случае отсутствия ошибки. Поскольку Логика Мира уже была нарушена Невыразимцем, он не имеет права нарушать ее еще раз даже с целью исправления ошибки.
Сотрудник Отдела Тайн, не исправивший ошибку или же допустивший ошибку высокой категории, подвергается наказанию в виде помещения в капсулу времени на срок не менее 10ти лет.
Это делается с помощью заклинания Фуга Темперо и является самым гуманным и простым. Вышедший из-под действия заклинания Невыразимец, является практически идеальным: он помнит о том, что уже совершил ошибку, он осознает, что уже понес за это наказание, он избавлен от прошлый привязанностей из-за изменения картины мира вокруг, он с меньшей долей вероятности допустит уже допущенные ошибки.
По моим словам как будто бы выходит, что Невыразимец - это такая безликая, бессовестная и бессердечная тварь, робот, машинка для наказания невиновных и награждения непричастных.
Это не так.
Это творческая работа, а творчество, связанное явно и напрямую с логикой мира, - это нечто непередаваемо прекрасное.
О творчестве в ОТ я напишу позже.
no subject
Date: 2009-05-05 02:33 pm (UTC)Если невыразимцы действовали так, и при этом были хорошими игроками и мастерами - вопросов не возникало, наоборот, возникали недурной глубины образы невыразимцев - людей в очень странных условиях.
(no subject)
From:Как мастер
Date: 2009-05-05 03:52 pm (UTC)Сначала терминологическое - речь везде идёт о том, что поступок сотрудника ОТ (в дальнейшем СОТ) является нормальным и абсолютно игровым действием, совершённым персонажем и за которое персонаж потом расплачивается. В исключительных, каких-то совсем плохих случаях, которые, теоретически, не должны происходить, СОТ может воспользоваться игротехническими возможностями. Но, вроде бы, это надо исключить. Соответственно, надо убрать слово "невыразимец". Есть такой персонаж, СОТ, с именем, допустим, Trulala Vulgaris, который является вторым персонажем одного из игроков, со своей предысторией и прочим, ну или персонажем, который уже ничего не помнит и всё забыл (как Страж Времени В King's Bounty).
Всё, что творит СОТ, происходит в игре и по игре (повторюсь, за исключением каких-то ну совсем критически плохих случаев, которые можно исключить из рассмотрения).
Соответственно, если СОТ играет игрок, предпочитающий погружаться в персонажа, то ему следует переживать всё то, что переживает СОТ ну и вообще, просто нормально полноценно играть вторую роль. С вживанием (для любителей), отыгрышём, постигровым отходняком - в общем, просто роль.
А у этого есть целый ряд недостатков, в свете которых я, как мастер, считаю, что чисто игротехнические функции, более того, откровенно технические, должен выполнять игротех и минуя модель игры. Вот ряд из них:
- у любого персонажа есть ограничения. В частности, если я, допустим, УПС, а СОТ является просто сотрудником министерства, то я его к себе домой не пущу;
- если это отдельный персонаж, то играть две роли одновременно не всегда проще. А если СОТ - это тот же персонаж, но инкогнито, то для игроков "зажать и терпеть" - не очень хороший принцип, если их персонажи исповедуют что-то принципиально иное;
- люди, которые следят за банально соблюдением правил и расширенно за жизнью игры, то, что ты имеешь в виду под "за соблюдением логики мира" нужны в доступе постоянно, причём они должны быть в здравом уме и твёрдой памяти. Весёлые отходняки после убийств - убирание нужного игротеха на несколько часов;
- Игротех должен иметь возможность сейчас быть одним персонажем, через 15 минут другим, а потом подойти к человеку на ушко и сообщить, что тот умер из-за нарушения клятвы или же должен всё бросить и начать считать просо. Если же отделять СОТ от игротехов, то получается банальное сокращение количества игротехов, критически нужных игре.
Если резюмировать, то , по моему мнению, те немногие преимущества, которые позволяют исправлять косяки игроков, оставаясь в игре, с лихвой компенсируются недостатками ограничения игротехов персонажностью. Но, очень хочется на систему, о которой ты говоришь, посмотреть не сферическую в вакууме , а хорошо работающую в поле. Возможно, это не объективно тупиковый путь, а новая реальность.
Re: Как мастер
From:Re: Как мастер
From:Re: Как мастер
From:Re: Как мастер
From:Re: Как мастер
From:Re: Как мастер
From:Re: Как мастер
From:Re: Как мастер
From:Re: Как мастер
From:Re: Как мастер
From:Re: Как мастер
From:Re: Как мастер
From:Re: Как мастер
From:Re: Как мастер
From:no subject
Date: 2009-05-05 07:04 pm (UTC)Добить недобитых можно как раз без привлечения ОТ или с их минимальным участием.
ОТ нужен для другого. Во-первых, как шанс для волшебника проявить сознательность (или несознательность), во-вторых, предупредить тех, кто в своей несознательности зашел опасно далеко ("последний шанс одуматься"), и, наконец, располагая особыми средствами, двинуть ситуации, зашедшие в тупик, дальше той точки, в которой они застряли.
Где-то здесь же контроль за "конвейерным чудотворчеством".
Собственная легенда, однозначно запрещающая участие в частных/межкомпанейских/межорденских и т.п. разборках - крайне желательна. То есть, чтобы безразличия не было, но и бесполезность попыток привлечения невыразимцев к, скажем, обороне Хогвартса была очевидна.
То есть, идея такая, что в большинстве случаев невыразимец и рад бы помочь, но больше, чем зависит от самого нуждающегося в помощи, сделать не может. Как-то так.
Если интересно - можно как-нибудь проработать какие-нибудь конкретные случаи, и сформировать общие принципы.
(no subject)
From: