lightwind: (Silmarillion: Нуменорские игры - Белое Д)
[personal profile] lightwind
Разумеется, при всех моих восторгах и второй неделе отходняка, не все было идеально.

Мой более чем скромный опыт мастерения ролевых игр заставляет посмотреть на работу МГ с другой стороны, поэтому обсуждать их ошибки и недочеты я не буду.
Единственный негатив, который все-таки догнал меня на игре, связан с другим.

Основной проблемой для меня стали люди, очень желающие играть в канон. И хорошо его знающие. 
Перед игрой я специально несколько раз разными путями уточнила, необходимо ли вести именного персонажа по каноничным точкам, а неименному - осознавать некоторые неочевидные нюансы толкиновского мира, или свободный сюжет свободен в полной мере.
Возможно, я что-то неправильно поняла, но ни разу мастера не подошли ко мне со словами "Асточка, какого хрена ты вот только что это сделала, когда мы всей компанией ждем от тебя другого?"

С Нилубетиль было немного проще, хотя и приходилось закрывать глаза на всех тех гениев, которые с первой минуты прекрасно понимали, куда ведут нас научные изыскания и почему нужно срочно их прекратить или хотя бы видоизменить. Ничто не предвещало катастрофы, но люди прекрасно знали, куда обычно приводят научные изыскания в толкиновском мире, поэтому регулярно снисходившую мудрость они любыми способами пытались донести до меня. 

В роли Зимрафель я получила всю прелесть канона на свою голову. 
Основной темой обсуждения, конечно, был брат. Все, кому не лень, по десять раз на дню предостерегали и предупреждали, желая добра. 
Сутками я слушала о том, что Фаразон зол, странен, хочет власти, бессмертия и пару коньков в придачу, сговорился с Гортхауэром и при первой же возможности убьет меня, эльфа и всех, кто подвернется под руку. 
Все эти люди пугали меня и, конечно, заронили массу подозрений. Спасала мысль о том, что они смотрят на принца со стороны, а я вообще-то знаю его с детства, поэтому мне, наверное, виднее. 

Остальные моменты тоже неизменно радовали. Многие из окружающих сомнительно паниковали по поводу убийства короля на священной горе, вяло реагировали на пролитие крови нуменорца, но все как один точно знали, что кольцо - дрянь, саурон - гад, а еще нужно срочно заняться рассаживанием ростков Белого Древа, а то "мало ли что". 

Поэтому отдельно я благодарна тем игрокам, которые вместе со мной не понимали, что происходит, хватались за разные идеи и трагически ошибались. 

Date: 2012-08-10 08:22 am (UTC)
From: [identity profile] morlynx.livejournal.com
Вообще, сложно играть, когда знаешь, чем всё закончится.
И очень, очень раздражают люди, которые пользуются пожизнёвым знанием в моменты, когда "ещё ничто не предвещало...".
Нуменор - это дерзание и трагедия. А игроки, пытающиеся трагедию (неочевидную персонажам), предотвратить только потому, что они по-жизни знают, как будет - напоминают про выигрыш коровы. Игра ведь не про то, как некоторые умники спасли всех остальных. Игра про трагедию. Жаль, что некоторые этого не понимают.

Date: 2012-08-10 08:37 am (UTC)
From: [identity profile] lightwind.livejournal.com
Ну, ты сгущаешь краски. Я все-таки говорю не про читерство и попытку предотвратить трагедию. Тут можно наоборот сказать, что ты пытаешься сохранить трагедию, которая должна произойти, потому что так было в каноне;)

Date: 2012-08-10 07:04 pm (UTC)
From: [identity profile] morlynx.livejournal.com
Я немного пессимист))

Date: 2012-08-10 11:57 am (UTC)
From: [identity profile] tairen-ernarmo.livejournal.com
а ещё Зимрафель осуждали за её выбор.
причем, кажется, не только персонажи, но и игроки (хотя тут могу ошибаться)

Date: 2012-08-10 11:59 am (UTC)
From: [identity profile] lightwind.livejournal.com
Ну, да, "какой, к лешему, эльф!" - это я тоже слышала. Но я это слышала скорее в ключе "...когда есть такой Фаразон!", а не "...когда изначальный толкиновский вариант был годным и правильным, а она все испортила!"
Впрочем, верю, что вторых было предостаточно.

Date: 2012-08-10 12:01 pm (UTC)
From: [identity profile] tairen-ernarmo.livejournal.com
не возьмусь утверждать, ибо не знаю)

Date: 2012-08-10 12:06 pm (UTC)
From: [identity profile] lightwind.livejournal.com
Ну, и Бог с ними)

Date: 2012-08-10 01:01 pm (UTC)
From: [identity profile] lightwind.livejournal.com
И, кстати, у меня есть универсальный ответ для любителей играть по канону: Мириэль не вышла замуж за Фаразона, потому что он не заставил ее силой это сделать.

Видимо, у него тоже случилась ролевая игра;)

Date: 2012-08-10 01:15 pm (UTC)
From: [identity profile] maethor-xopek.livejournal.com
Всегда сложно отфильтровать пожизневое знание от игрового, потому как можно перегнуть в другую сторону, а совсем идиотом ведь тоже казаться не хочется...
Но в общем и целом я с тобой согласна.

Date: 2012-08-10 01:17 pm (UTC)
From: [identity profile] lightwind.livejournal.com
Мне помогает увлекаться игрой. Тогда не важно, знаешь или нет - у персонажа уже есть свое видение, а в этом случае действовать, исходя из пожизневых знаний, можно только забив на персонажа. Это снижает риск.

Date: 2012-08-10 01:23 pm (UTC)
From: [identity profile] maethor-xopek.livejournal.com
Я, кажется, еще не вроливалась до такой степени.(
По крайней мере на играх, где у меня были важные пожизневые знания)

Date: 2012-08-10 01:27 pm (UTC)
From: [identity profile] lightwind.livejournal.com
Если постоянно как-то себя вести, то действовать вопреки персонажной логики уже сложно:)

Date: 2012-08-10 02:04 pm (UTC)
From: [identity profile] a-n-j-e-y.livejournal.com
Часто задорны добавление сюжетных поворотов в духе книги, но из головы.
А на "книжном" пути либо мину, либо делать его "ложным" :)

Не всегда, но бывает заходит :)

Date: 2012-08-10 02:06 pm (UTC)
From: [identity profile] lightwind.livejournal.com
Я очень боялась, что меня осудят за гибель на острове и скажут, что я это сделала ради канона.
Это не так и мне есть что ответить на такую претензию:)

Т.е., другая сторона вопроса тоже есть - нелепо отказываться от самой адекватной для тебя линии только потому что "так было в каноне". )

Date: 2012-08-10 04:49 pm (UTC)
From: [identity profile] heithell.livejournal.com
Слушай, я вот в первые два дня игры усиленно продвигала в академии мысль о том, что нимри и пр.мутанты - просто персонификация человеческих качеств, что все мы за прогресс и т.п., но когда оказалось, что экспедиция, которую мы с таким трудом организовали (вытащив Тарика и этнографов из-под стражи при помощи наследника-Инзиладуна) по факту была никому не нужна, потому что к нимри, оказывается, зодили все кому не лень, и те сомнительные для моего персонажа байки о валар и том, почему адунаим не должны идти на Запад, и зачем нам умирать - все это вдруг на четвертый день игры стало общедоступным знанием из ниоткуда (а мы-точестно добыли его по игре ихотели в переработанном персонажами виде донести до ученых, а затем и до всех адунаим)- так вот, когда оказалось, что все, что мы как игроки знаем из книг, знают все абсолютно жители Острова - я как постаревшая Нимринзиль уже забила пытаться понять, какого же фига так вышло =(

Date: 2012-08-10 05:01 pm (UTC)
From: [identity profile] lightwind.livejournal.com
Если честно, мне с самого начала было очень сложно скомпоновать две мысли - о том, что мы не знаем об эльфах, и о том, что мы с мужем довольно долго жили в колонии, а эльфы не ставили себе задачу скрыться.
Мне помог тот факт, что, по словам Толкина, люди Запада были похожи на эльфов (могу найти цитату) - поэтому можно было издалека просто принимать их за своих людей.

Тема тайной и недостоверной информации на ролевых играх давно меня интересует. Если у тебя будет настроение, я бы об этом завтра поговорила.

Date: 2012-08-12 05:54 am (UTC)
From: [identity profile] artana310.livejournal.com
Игра - это игра, а книга - книга! Все правильно! Я в какой-то момент забыла про книгу напрочь, потому что в игре все не так, люди другие, все другое. Надо ориентироваться по окружающему. Я делала то, что мне хотелось, захотелось улететь на Запад - и улетела, там неизведанное, а в Средиземье скучно, я там была. А еще там эльфы - мне больно их видеть

Date: 2012-08-12 06:03 am (UTC)
From: [identity profile] lightwind.livejournal.com
Да! Мне кажется, это и есть проблема многих моментов - когда люди играют "наполовину". Уж если играть - то либо ты актер и все делаешь головой игрока, либо ты персонаж и вживаешься в роль. Либо Чехов, либо Станиславский. А мешать - ерунда получается)

Date: 2012-08-12 06:17 am (UTC)
From: [identity profile] artana310.livejournal.com
Хороша та игра, на которой все способствует вживанию в роль. У меня на Нуменоре так и получилось полностью отключить Артану :( Только в нескольких моментах такое было...

Хм...

Date: 2012-08-12 07:00 am (UTC)
From: [identity profile] lightwind.livejournal.com
Наверное, у меня было три таких игры - когда-то Белерианл:Северный предел, потом Дурмстранг:недобрая сказка и Нуменор. Наверное, в конце моей первой сессии ХС тоже отключился игрок. А в остальном - обычно, игрок думает, а персонаж полностью не получается (

Re: Хм...

Date: 2012-08-12 07:15 am (UTC)
From: [identity profile] artana310.livejournal.com
А у меня наоборот :) Раньше я практически всегда превращалась в персонажа, это давало очень много эмоций и других переживаний. А сейчас мне сложно целиком стать другой, эмоций меньше, следовательно, удовольствия меньше.
Пытаюсь найти причину и исправить ее, либо же другой источник получения удовольствия от игр...

Profile

lightwind: (Default)
Nivienta

March 2017

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 08:40 am
Powered by Dreamwidth Studios