lightwind: (Default)
[personal profile] lightwind
По итогам Нарнийской Зимы мне есть что сказать.

Под катом не все позитивное, но все честное.

1. Про "спасибы"
Спасибо нашей прекрасной снежной команде. Работать с вами здорово, как и всегда.
Спасибо отдельной части нашей снежной команды, которая готовила на 80 голодных существ. Рысь, Харука, Марыська, вы очень круты.
Спасибо тем игрокам, с которыми удалось пересечься в игре. Детям Адама и Евы, Главку, сестрам-Наядам (спасибо за подарок!), Белке (Ленка, прости за ту заминку) и всем, кто случился рядом.
Спасибо Максу за Костер, за "ритуал передачи статуса хранителя" и отдельно за привезенную дочку.

2. Про "синдром толпы"
На этой игре я несколько раз столкнулась с Толпой. И теперь, доктор, я хочу об этом поговорить.
Ролевая игра сходит на нет, когда вокруг тебя плотным кольцом стоят десяток-полтора человек, которые тыкают тебе в нос свечки, тянут в разные стороны, ломают вещи у тебя в руках, наступают на мантию и просто сбивают с ног - и ты падаешь злой.
Я признаю, что в жизни это было бы так. Но в жизни я не оседала бы на пол, покоряясь судьбе, а вцеплялась бы когтями в глаза и волосы - мало бы не показалось.
Это самое дурацкое, что можно было сделать. Свести магическую игру к физическому столкновению.
Поэтому я больше благодарна Рипичипу, стоящему перед Нивеусом и отвечающим словами, а не попыткой выцарапать глаза, чем толпе детей, которая, конечно, может и Рингла, и Слона с ног сбить, не то что меня или того же Рипичипа.
А еще - (внимание, это крик души) я возненавидела песню "Луч солнца золотого". Хорошая ведь песня, но только не спетая унылыми фальшивыми голосами людей, напирающих на тебя со всех сторон. Это было просто отвратительно. Пение "а капелла" - довольно сложная штука. Даже с гитарой было бы лучше. В общем, момент окружения меня во дворе ХогКэр Параваля со свечками и пением - самый неприятный, была бы я игроком, а не игротехником, все было бы куда хуже.
При этом красивый театральный момент "внесения" на руках моего спящего тела в замок был прекрасен - а могли бы той же толпой за руки и за ноги оттащить.

3. Про кастинг
Ну, и, да. Не смотря на мою нежную любовь к Мавке и то, что мне с ней отлично поигралось, признаю, что Карекс была бы охрененной Джеддис. И по костюму, и по характеру. Сами себе бакланы, что слили такую возможность.


Высказалась. Дальнейшие отчетности будут позитивнее.

Date: 2011-01-30 08:05 pm (UTC)
From: [identity profile] ars-vivendi-888.livejournal.com
Спасибо, дорогой друг!
Ваша игротехника была отличной!
И тебе - отдельно за прекрасный образ и человеческую поддержку :)
Обнимаю.

Date: 2011-01-30 08:20 pm (UTC)
From: [identity profile] karissa8n.livejournal.com
Ваша снежная команда была просто прекрасна, спасибо вам всем огромное )
А про толпу правда, к сожалению. Мы потом очень постарались донести до людей мысль, что такие действия - идиотизм.

Date: 2011-01-30 08:46 pm (UTC)
From: [identity profile] warpo.livejournal.com
>Ролевая игра сходит на нет, когда вокруг тебя плотным кольцом стоят десяток-полтора человек

На Второй Эпохе, когда вокруг Аджантиса плотным кольцом стояли ниразу не школьники из Хогвартса, ролевая игра и не думала сходить на нет.

Date: 2011-01-30 08:50 pm (UTC)
From: [identity profile] lightwind.livejournal.com
Совершенно другая ситуация:)
Там была игра. А тут была толпа детей, которая валит тебя с ног. При этом они тебя не слышат, сами не говорят, они просто давят массой, пока ты не теряешь равновесие.

Date: 2011-01-30 08:55 pm (UTC)
From: [identity profile] warpo.livejournal.com
Там всё было очень похоже на описание.

Date: 2011-01-30 08:59 pm (UTC)
From: [identity profile] lightwind.livejournal.com
Ну, наверное, разница в том, играет кто-то из игроков (а не игротехов) или нет.
Но я признаю, что, наверное, это моя личная психологическая травма, не люблю, когда меня роняет на пол толпа людей и не дает встать чисто по жизни.

Date: 2011-01-30 09:11 pm (UTC)
From: [identity profile] ringlin.livejournal.com
Взаимодействия были реально криво продуманы. На ВЭ и подобных играх есть четкие правила, как можно завонзать врага. На этой игре правил о том, как завонзать врага не было, а враг напирал. Имхо, после нескольких часов такой жизни, люди начинали искать хоть каких-то способов воздействовать на ситуацию (на это и расчет), но поскольку игроки обычные люди, физический контакт тоже был испробован в ряду других способов (не сказали ведь, что нельзя).

Date: 2011-01-30 09:18 pm (UTC)
From: [identity profile] warpo.livejournal.com
Я это в целом очень хорошо отличаю.

Я собственно говорил о том, что на Аджантиса напирали ребята в железе и с тексталитом в руке, представлявшие несколько большую опасность, но при этом они - играли, и хотя их физическое воздействие не, будем честны, физически не вонзаемого майяра было довольно жёстким, это был игровой, и довольно сильный момент. Т.е. мой тезис был про то, что игра на самом деле не заканчивается, когда начинается физическое взаимодействие толпы и игротехника.

И в целом, я отлично понимаю ребят, которые решили, что зло нужно побороть НУ ХОТЬ КАК-ТО. Винить их за это сложно.

Хотя мне очень жаль Астру, пострадавшую за дело Тьмы.

P.S. Глянь там в мастерском сообществе, я правила новые выложил.

Date: 2011-01-30 09:25 pm (UTC)
From: [identity profile] lightwind.livejournal.com
Астарта переживет:)
Ну, к тому же, у нас не было мега-силы темного блока, это же была абсолютная игротехника и мы проигрывали изо всех сил :) Совершенно не нужно было такую фигню творить. Ну, фиг с ними.

Date: 2011-01-30 09:29 pm (UTC)
From: [identity profile] ringlin.livejournal.com
Это вы с вашей точки зрения проигрывали изо всех сил. Этих усилий не было заметно зверям и детям :). Они были в стандартной на ХС ситуации: жопа есть, а сделать нельзя вообще НИЧЕГО.

Date: 2011-01-30 09:25 pm (UTC)
From: [identity profile] ringlin.livejournal.com
Читаю

Date: 2011-01-31 08:25 am (UTC)
From: [identity profile] ruined-ajantis.livejournal.com
Я думаю, что сильно зависит от человека. Мне было нормально, а кому то может быть очень не приятно.

Date: 2011-01-30 09:34 pm (UTC)
From: [identity profile] nott--theodore.livejournal.com
Напирал?.. Т_Т

Date: 2011-01-30 09:37 pm (UTC)
From: [identity profile] ringlin.livejournal.com
Не активно, но напирал конечно. Для этого ТБ и нужен.

Date: 2011-01-30 09:47 pm (UTC)
From: [personal profile] leotsarev
Ну вот там кстати все тоже было довольно-таки сыкотно.

Date: 2011-01-31 06:19 am (UTC)
From: [identity profile] warpo.livejournal.com
Аджантис вроде не в претензии.

Date: 2011-01-31 08:24 am (UTC)
From: [identity profile] ruined-ajantis.livejournal.com
Совершенно)
Да и остальным вроде понравилось)

Date: 2011-01-31 12:31 pm (UTC)
From: [identity profile] zoosad.livejournal.com
Я сильно запереживал в два момента:
- когда уже вторая подряд девочка подбежала и ткнула мечом (могло прорвать плотину);
- и когда на тебя упал латник, оказавшийся потом Варпо в полном доспехе за сами знаете сколько денег :-)

А так - вокруг Аджантиса стояли не "дети" с палочками (пусть эти дети в реальности и достаточно взрослые), а крупные, взрослые, полностью закованные и очень злые мужики :-)

Date: 2011-01-31 12:33 pm (UTC)
From: [identity profile] warpo.livejournal.com
Блджад, а я то как тогда испугался за Аджантиса!! Кто-то ОЧЕНЬ нехорошо меня тогда толкнул.

Date: 2011-01-31 12:34 pm (UTC)
From: [identity profile] zoosad.livejournal.com
Я думаю, что это как-то оно само. Толпа сдвигалась, однозначно в какой-то момент кому-то должно было не хватить места для постановки ноги.

Date: 2011-01-31 08:14 am (UTC)
From: [identity profile] hyyudu.livejournal.com
Спасибо вам всем, вы были очень атмосферные :)
Надеюсь, вы с Харукой не обиделись за то, что мы сбежали? Просто объявлять себя нашими друзьями, потом привязывать Диониса к дереву и уходить - было в наших глазах несколько... непоследовательно, что ли ;) Но вообще первая наша с вами игровая ночь была очень замесной :)

Profile

lightwind: (Default)
Nivienta

March 2017

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 25th, 2025 08:23 pm
Powered by Dreamwidth Studios