Когда я вожу по ВтМ, я достаточно много времени трачу с игроками на создание персонажей. И мы всегда стараемся не "типировать человека под клан", а создать то чудовище, которое мешает данному игроку жить в нем самом. Потом, в ходе игры, в которой все обязательно кончится плохо, потому что чудовища обречены на деградацию, на то, чтобы стать еще бОльшими чудовищами, игроки выпускают своих чудовищ (но не себя!) в мир тьмы и ужаса. И пытаются не дать своим маленьким монстрикам пасть. Я же, как сторителлер, делаю все, чтобы поставить их в безвыходное положение, чтобы спровоцировать это падение. И тогда игра не просто интересна, а богата и глубока. Чудовищ любить не надо. Они не могут быть хорошими. Их надо знать.
no subject
Date: 2012-03-23 08:33 am (UTC)Потом, в ходе игры, в которой все обязательно кончится плохо, потому что чудовища обречены на деградацию, на то, чтобы стать еще бОльшими чудовищами, игроки выпускают своих чудовищ (но не себя!) в мир тьмы и ужаса. И пытаются не дать своим маленьким монстрикам пасть. Я же, как сторителлер, делаю все, чтобы поставить их в безвыходное положение, чтобы спровоцировать это падение.
И тогда игра не просто интересна, а богата и глубока.
Чудовищ любить не надо. Они не могут быть хорошими. Их надо знать.