lightwind: (Rose)
Думаю, последнее после ПС.
Меня уже отпустило, отмечание ДР (которое я планирую затянуть на несколько дней, потому что очень давно не хватает праздников) отрезвляет.

За что я ценю друзей - за то, что у меня появляется возможность диалога. А в диалоге я всегда формулирую лучше, чем просто так.
Так что я наконец-то сформулировала то, что хотела после ПС.
Не от лица "королевы", которой я по сути не была. А от лица именно той твари, в роли которой выходила.

***

Мы были здесь до начала Арды.
Срывались в бездны с небес беззвёздных
Кипящим пламенем, водной взвесью,
И вспышкой света, и сгустком тьмы.

И мы мелодиям были рады,
И мы не знали, что значит "поздно".
Мы были частью великой песни
И частью времени были мы.

Ничто сравняться не смело с нами -
Стихийным всплеском, порывом страсти,
И всё разрушилось бы, застыло -
Без нас весь мир бы остался пуст.

И те, кто выбрал закат и пламя,
Умели чувствовать привкус власти,
Мы знали запах бесценной силы
И вечность пробовали на вкус.

Мы были частью большого Плана,
Но мы не знали, что было рядом -
Как могут гости, чьё хрупко тело,
Чьё время в Арде - лишь часть пути

Не зная мира - сказать о главном,
Не зная силы - сломать преграды,
Судьбы не зная - рискнуть и сделать
И выжить, выстоять и дойти.

Они терпели потери, беды,
И мы, распавшись на гул аккордов,
Казались слабы, казались плохи
Как будто вовсе звучали зря.

Я помню взгляды пришедших следом.
И жар, и холод, и страх, и гордость,
И я смотрела - и все эпохи
Короче были, чем этот взгляд.

И я узнала и боль, и горе.
Мой дух растерян, и как непросто
Смириться с прошлым и быть в покое.
И там, где нет ни ночей, ни дней,
Не зная сна, я смотрю на море
И ясно вижу погибший остров.

И знаю точно - ничто не скроет
Всю боль и память о той волне.
lightwind: (Утена: Быть Химемией)
Есть некоторое количество персонажей, которые я чем дальше, тем больше хочу сыграть.

Первой в этом списке остается Гермиона Грейнджер! Да ёлки, я знаю, что такое "быть Гермионой"! Я хочу уже сыграть её под её именем, а не "да ладно, просто сыграй персонажа с её характером"))

Второй остаётся Минерва МакГонагалл.
Остаюсь при своём мнении - одна из самых крутых волшебниц в этой истории.

И третьей - на самом деле, первой - конечно же, Ровена Рейвенкло. Тут даже говорить не о чем. Как есть дрим-роль. Пожалуй, сыграв её, первые две уже будут не нужны.

Главными цепляющими мыслями я обязана, конечно же, Средиземью.

Лютиэнь Арвен
То есть, сыграть Лютиэнь, несомненно, челлендж, но я так до сих пор и не полюбила её. Возможно, ещё не доросла.
Что касается Арвен - я не фанат этого персонажа, но в последнее время всё чаще думаю о том, как бессмысленно её недооценивают что в книге, что на ролевых играх.
Она получается красивой печальной девочкой, главным поступком которой является отказ от судьбы эльфов ради Арагорна, но и это получается как бы само собой, в этой истории больше надрыва в роли Элронда, когда-то потерявшего таким образом близнеца, а теперь теряющего дочь.
Но все почему-то упускают, что она - наследница, отражение Лютиэнь. Той самой крутейшей Лютиэнь, сыграть которую мечтают 50% моих знакомых (еще 30% отведены на Галадриэль, а 50% мечтающих сыграть Тар-Мириэль часто пересекаются с первыми). Так вот, почему бы не сыграть Арвен так, чтобы она засияла, как вечерняя звезда эльфийского народа была ярким персонажем, а не просто "девочкой при Арагорне"! Не то что бы я заявляю, что смогу сделать это идеально. Но у меня много мыслей, в какую сторону идти.

Галадриэль
Пока что это в разряде утопических мыслей, но если я когда-нибудь осилю заняться фехтованием, покрашусь в блондинку и наберусь мудрости - это действительно единственная женская роль Толкина, которую я люблю безоговорочно.

Нужно признать, что после последнего выхода я хочу снова сыграть (нормально сыграть как игрок на игре!) Тар-Мириэль. Я успела её полюбить:)

Остаются ещё Мелиан, Варда и Вайрэ, но для Варды и Мелиан стоит набраться мудрости и крутых навыков побольше, чем для Галадриэль, а образ Вайрэ можно успешно эксплуатировать в игротехнических садах Ирмо.

И, конечно, неизменное и самое важное - Второй Дом. Нолдор, Гибель Древ, вздыбленные льды, земли Белерианда и всё вот это, что я люблю.

На этом я зависла и стала думать, есть ли персонажи, которых я хотела бы сыграть в других историях.

Пожалуй, одно - я очень хочу сыграть крутого, опытного бывшего военного хирурга, немолодую тётку, работавшую "в поле", знающую кучу всего, курящую, злобную, думающую только о работе и ещё много-много обвма в моей голове.
Для этого мне нужна крутая модель медицины, заставляющая думать и действительно зависящая от опыта (да, я умею много готовиться до игры)

Главным достижением последнего времени в области РИ считаю то, что вместо "ну, я могу сыграть что-нибудь, чего потяну" осилила чистосердечно признаться "да, я бы замахнулась на этих персонажей, хотя вокруг и есть масса крутых и сильных игроков". )) Прогресс!
lightwind: (Silmarillion: Нуменорские игры - Белое Д)
После "Последнего Союза" я порефлексировала, повосторгалась, повпадала в обвм и тоску, написала стихов и текстов, устыдилась яркости эмоций (ты же игротехник, вашу мать!) и стукнулась ногой так, что подозревала как минимум вывих пальца.
Теперь я немного выдохнула, рентген показал только паранойю, и, пока я сижу, ушибленная, но не сломленная (во всяком случае, в области левой ноги), можно написать что-то более членораздельное, чем предыдущие надрывные записи.

Поэтому напишу игротехнические благодарности. Кое-где они повторяются с тем, что я уже говорила и писала раньше, но, думаю, вы это переживёте. :)


Таурэль - за сделанную игру и возможность включиться в работу.
Ринглу - "за оказанное доверие", то есть, за то, что рискнул позвать меня на этот игротехнический выход. И за поддержку в процессе - сначала я шла в Умбар в некоторой панике.
Таннку - за выслушивание воплей, рассказывание о своём видении Нуменора и общую моральную поддержку. И за разговоры после игры - о людях и эльфах и о том, как в это играть.
Менельнар - за выдержку и внесение здравого смысла и порядка в игротехническую панику, неизбежно возникающую в некоторые моменты на любой мастерке.
Одиль - за компанию, краткий курс автомобилиста в условиях грязи по боковые зеркала и умиротворяющие разговоры.
Крейлу - за случайную встречу на мастерке и разговор об Арде, который звучал так, будто был прерван всего полчаса назад.

Мужу - за терпение в выслушивании вечерами моих рассуждений о нуменорской алхимии, за поездку среди ночи за забытой у сестры короной и за барабан, в который отлично было стучать)

Ёвин - за яркого персонажа и особенно за воплощение "варки кольца"!
Фрикси - за разговор про надежду и жестокость.

Игрокам Умбара (побоялась перепутать имена или забыть, простите!)))
- за игру!
- за белые цветы
- за вкусный кофе
- за долгие разговоры
- за неоднозначные вопросы
- за восстановленный храм
- за гостеприимство и трон:)

Анариону - за Нуменор в моей голове.
Исилдуру - за диалог из нескольких слов, чувствующийся последним напряженным дрожанием, после которого будет взрыв.
Элендилю - за взрыв:) На игре должны быть яркие и красивые взрывы.
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
Хочу сказать одну мысль об эльфах и людях Толкина, о которой думаю уже некоторое время.

Многие сейчас спорят, что эльфы "не делают зла" и "не совершают ошибок".
Даже не будем вспоминать яркие примеры Маэглина и Эола. Возьмём Келебримбора, поспособствовавшего созданию колец. Хотел ли он зла? Нет, он хотел творчества и развития и попался на качественный и аккуратный развод могущественного и талантливого тёмного майа.

И всё-таки в этой области мне видится разница между людьми и эльфами толкиновского легендариума.

И те, и те могут совершить что-то неблаговидное. Могут пойти по любому пути, какой выберут.
Но люди - гости, которые часто идут вслепую. Они пытаются познавать мир, они изучают его.
Они выбирают, какое действие совершить им в сложившейся ситуации и после могут сказать - я ошибся, совершая это действие, потому что оно казалось мне меньшим злом в сравнении с другим.

Эльфы - часть этого мира. И, простите, чувствуют искажение.
Они могут выбрать дурной путь - как Маэглин. По своим соображениям. Понимая, что делают.
Они могут ошибиться и совершать поступки, которые не противоречат их морали, но внезапно оказываются шагами на кривом пути - как та же история с кольцами и Аннатаром.
Но они не могут выбирать "меньшее зло" и после объяснять, почему они это сделали и почему злой поступок показался им уместным на светлом пути. Так не бывает. Совершая злой поступок, эльф не заблуждается в этом.
Создание кольца - это творчество. Ужасно, что оно оказалось частью вражеского плана.
Убийство или предательство - зло. Само по себе. Всегда.

Поэтому разница для меня чувствуется в одном (и я пережила это острое ощущение на игре по Толкину, поэтому, простите, воспользуюсь возможностью говорить от первого лица).
Если ты человек - мне жаль, что ты ошибся и причинил людям зло, считая, что это может их спасти или исправить другую ошибку.
Если ты эльф - не рассказывай мне, почему ты совершил злой поступок, к чему бы он ни вёл и на что бы ты ни рассчитывал. Ты совершил зло - мы оба с тобой это знаем. И не имеет значения, почему ты совершил действие, увеличившее количество и качество Искажения. Оправдание не отменяет зла.
lightwind: (Silmarillion: Cemen-El)
Ещё один итог "Последнего Союза" - в процессе кормления комаров в лабиринтах, я придумала, как сделать Мандос.
Чтобы работало, чтобы не требовалась большая толпа игротехников, которые не успевают выдохнуть, чтобы миленько и при этом не теряя нужной атмосферы и вообще.
Теперь без понятия, куда это можно вывезти:))
Никто больше не хочет сделать небольшую игру про Средиземье?:))))
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
Я всё-таки написала многобукв о том, почему меня кроет от выхода игротехником на полдня.
А потом я напишу про алхимию, барабаны, комаров и топи вокруг Мордора.

Перед "Последним Союзом" друзья попросили доехать в пятницу и выйти на пару часов сыграть Тёмную Тварь Саурона под личиной Тар-Мириэль. Сказать в Умбаре о том, что Фаразон жив и победил захватчиков-Валар,обосновался на бессмертном Западе, а я была спасена Мелькором и отправлена с верными стражами на Восток, чтобы привести эту прекрасную весть тем, кто сохранил верность Королю Нуменора.

Я запарилась, заволновалась и честно сказала, что не умею играть королев, олицетворять, властвовать и вообще быть убедительной.
Не умею играть так, чтобы зацепить игроков - "взять за сердце", а ведь по сути это и необходимо.
Я бегала кругами, писала терпеливой Таннку сообщения с воплями "я не смогу это сыграть!!!" и очень старалась предупредить Рингла, занимающегося, собственно, сюжетами тёмного блока, что с моим участием сюжет может, мягко говоря, не взлететь.
Моё нытьё было принято со смирением и согласием и я устремилась.

Я пришла в Умбар с пятерыми высокими воинами Золотой Стражи и поприветствовала людей, как свой народ, поблагодарив их за верность и порадовав известием о победе Ар-Фаразона.

Тут нужно сказать, что перед игрой я осторожно отмечала, что нужно быть Сильным Ролевым Игроком, чтобы поверить тётке, которая объявляет себя погибшей Тар-Мириэль. Кстати, я настаивала на том, чтобы королеву называли Ар-Зимрафель на нуменорский манер, а не на языке "мерзких нимри".

Мне повезло встретиться с Сильными Ролевыми Игроками.
Они вели себя, как идеальные верные неверные - то есть, люди Короля.

Я вошла во вкус и почувствовала себя королевой. Об этих людях хотелось заботиться, в этом городе хотелось возродить все тёмные культы и сделать новой столицей Нуменора.
Мозг (давно и безнадёжно захваченный Вторым Домом) немного расслабился, решив, что я всё-таки не всё на свете слила, не самый негодный игротехник и могу сделать этим людям кусок игры.
Это всегда прекрасно - я люблю делать людям игру. В этом восторг игротехнических выездов, даже если приходится играть тёмную хрень, что не является моим любимым делом.

Мой народ восстанавливал храм, а я выведывала о том, какова военная мощь Гондора и Арнора, чтобы понять шансы и перспективы Умбара в возможном столкновении.

Первой нотой нуменорского взрыва в моей голове стала милая девочка-рабыня, которой я подкрепляла силы.
Я выпила у неё немного крови, чтобы потянуть энергии (там крови-то было - не о чем говорить!), а она в ответ сказала, что я совершила ужасное. Потому что дала людям надежду.
Внушить то, на что люди уже давно боятся надеяться, потому что надеяться слишком больно - это жестоко само по себе, но потом ещё отнять эту надежду - достойное деяние сауроновской твари.
Меня стало слегка колбасить изнутри.

А потом пришёл Анарион.
И сделал то, что не удалось раньше никому из поклонников и пропогандистов Нуменора - не только показал мне Нуменор, но вытащил его из меня.
Уверена, что "Башня" в колоде типа таро по Арде (если бы я думала над такой) должна быть об Акаллабет.

Анарион присматривался ко мне, расспрашивал, я вытягивала из него нужные мне слова, а сама вспоминала, как несколько лет назад на той самой игре с колотящимся сердцем отмахивалась от попыток затащить меня на борт - я не собиралась спасаться, а самым главным было, чтобы на этот корабль успели Анарион и Исилдур.
Они успели и саженец Белого Древа был с ними, и больше мне ничего не было нужно.

И вот я, игротехник, смотрела на Анариона и верила - в то, что он надеялся увидеть меня не среди людей Фаразона, надеялся, что я не соглашусь с культом Мелькора.
Верила, что он видел гибель Нуменора и мою.
Верила и в ужасе понимала, что я, игротехник, Тёмная Тварь (я хорошо помню свою функцию и взрыв в голове, к счастью, не мешает мне работать), хочу услышать нужные слова и клятвы, но я, когда-то игравшая Тар-Мириэль, впервые действительно бесконечно хочу быть той Тар-Мириэль, гибель которой была ужасна для родных людей.

Анарион сказал, что вернётся с Элендилем и Исилдуром, чтобы обсудить договор.
Я согласилась, но из обещанных пары часов игротехнического выхода прошло уже пять, поэтому Тёмной Твари стоило вести себя более откровенно. И я сказала Анариону - только ему, впервые встав перед кем-то с трона и подойдя так, чтобы больше никто не услышал, - о том, что я тонула и молила о спасении, вспомнив все имена, но не отозвался никто. Кроме одного. И как я могу не принести ему любую жертву, какую бы он ни попросил, чтобы отплатить за своё спасение.
И вот это "мне горько слышать это от тебя" вскрыло меня до конца.
Пожалуй, я была готова к тому, что он убьёт меня прямо сейчас.
Я бы, наверное, убила того, кто говорил бы со мной от лица близкого человека и отнял бы только что так настырно впаренную надежду.

Я пришла поработать так, чтобы игрокам было круто и интересно, а игроки сделали игру мне. Так, что меня колбасит до сих пор и я впервые почувствовала что-то новое в Нуменоре, Тар-Мириэль и своей возможности быть частью этого.

А потом я в полной мере осознала, что значит "so exciting!".
Выйти из ворот города, где каждый рвётся тебя защищать, навстречу толпе вооружённых воинов в доспехах, где ты каждому ростом по плечо, радостно улыбаясь и понимая, что они пришли тебя убивать - вот это so exciting!


Был во всём этом для меня один неприятный момент, которому я сама уже придумала оправдание, потому что люблю людей и по-умолчанию думаю о них хорошо.
Я очень надеюсь, что эпизод с кольцом Барахира был таковым только потому, что игрок заведомо пришёл к взаимодействию с игротехником. Мне это было выгодно, удобно и очень вовремя - я бы спалила Тварь и так, но получилось быстро, ярко и, главное, не по инициативе меня-игротехника, что всегда хорошо.
Но я очень, очень надеюсь, что, если бы я была игроком, это взаимодействие было бы иным.
Потому что показать кольцо в сумерках издалека, когда до этого я передержала в руках с десяток похожих на него колец, и обвинить в неузнавании - действительно, смешно.
Предположение, что я по жизни могу не знать, как выглядит кольцо Барахира, я даже не рассматриваю как вариант, считая личным оскорблением:))))
Так вот. Надеюсь, это было игровым моментом, потому что я со своим падающим в сумерки зрением действительно ничего не разглядела. Кстати, увиденный мной край вообще был похож либо на Нэнью, либо на одно из назгульских колец.
А так - вышло ярко и задорно. Жаль только, что это прервало разговор с Исилдуром, а я как раз хотела продолжить палиться на тему отказа от эльфийского варианта своего имени.
lightwind: (Silmarillion: Ulmo for Numenor)
После моего "игротехнического выхода" на ПС в роли сауроновской твари под личиной последней нуменорской королевы, я осознала очень важную и печальную для себя вещь.
Я чувствую бесконечную вину перед мастерами и игроками "Нуменора".
Перед игрой я очень сомневалась и парилась, что не понимаю Нуменор и не потяну играть королеву.
Ни капельки не ошибалась.
Только сейчас я начинаю очень потихоньку дорастать до возможности сыграть Тар-Мириэль.
Мне очень жаль, что несколько лет назад случилась только миленькая принцесса, которую я осилила.

На "ПС" я пришла делать игру игрокам, а вместо этого они сделали так, что в моей голове перевернулось всё, что касалось Нуменора. Это было что-то похожее одновременно на вскрытые вены, гениальную музыку и горный рассвет.

Очень плохо и неправильно, когда игротехник скатывается в обвм, но, честное слово, он был только в голове и не повлиял на поведение "сауроновской твари".

У меня есть когда-то давно написанная последняя песня Тар-Мириэль и теперь я ищу повод, чтобы её кому-нибудь спеть.
lightwind: (Silmarillion: Нуменорские игры - Белое Д)
Съездила игротехником на несколько часов - получила больше обвмного прихода, чем от полноценной игры.
Реально, пишу воспоминания и благодарности, будто ездила играть, а не на полдня тёмной тварью поработать.
lightwind: (Silmarillion: Cemen-El)
Ничего не понимаю про игру, но бью себя по рукам, чтобы не подать срочно заявку на Арвен!)))
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
Не то весна, не то в воздухе что-то, но меня до слёз и учащения сердцебиения накрыло тоской по песням, играм и разговорам об Арде.

Вспоминаю начало и конец игры "Белерианд: Северный Предел".
Безумие Феанаро. Сложная ночная дорога. Тяжёлое знамя.
Туман, как молоко. Лунное затмение - чёрная тень, закрывающая свет ладьи Тилиона именно тогда, когда на игре Моргот ушёл под землю и запечатал врата Ангбанда.

Мой толкинизм головного мозга неизлечим.
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
Сегодня День Рождения Профессора, каждый раз чувствую некоторую восторженную причастность - ощущение заговора.

Многим из моих знакомых родители в детстве запрещали читать Толкина. Мне в этом повезло — до школы мама сама читала мне “Хоббита”, в первом классе мы делали книжку-домик с загадками из соответствующей главы, а во втором учебник английского (кажется, Enjoy english) был построен на изучении хоббитского дома на примере норы Бильбо Бэггинса. “Властелина Колец” тоже принесла мама. 

Но, в основном, родители старались оградить моих сверстников от пагубного влияния подобной литературы. 

Впервые задумалась и никак не могу понять, почему именно Толкин пользовался таким недоверием?

ПЭ

Jul. 1st, 2013 02:27 pm
lightwind: (Silmarillon: Ire of Alqualonde)
На "Первой Эпохе" пробегала в "Пустошах". Сама время провела крайне позитивно, но выводов сделала достаточное количество - как про себя, так и про других, и про общие орг.моменты.

Хочу знать как можно больше конкретных жалоб на Пустоши, чтобы (т.к. сделанное не исправить) сравнить со своими выводами и ощущениями. Пока что слежу за отчётами игроков.
lightwind: (Silmarillion: Нуменорские игры - Белое Д)
Случилось чудо.
Мне снится подготовка к ПЭ.
Даже как-то неловко - почти год страдать, что скучно и тошно, а теперь тайком на кухне рисовать эльфокартинки.
Сразу надо было идти работать!
lightwind: (Silmarillion: Нуменорские игры - Белое Д)
В процессе подготовки к ПЭ родились две мысли.

1. Чтобы я ещё раз поехала в неорганизованные тэлеревские локации? Только нолдор, только хардкор. Не потому что я фанат нолдор. А потому что во всех выездах нолдорскими командами была чёткая и динамичная подготовка! Кто сказал, что эльфы - расхлябанные раздолбаи? Почему же кругом такая нелепость? Это была пятиминутка боли, спасибо.

2. Новая идея-фикс! Я хочу сыграть Арвен! До нервной дрожи на кончиках пальцев! Отчасти, чтобы доказать (самой себе в первую очередь), что Ундомиэль, прекрасная наследница Лютиэн из Дориата - не просто бесплатное украшение, прилагающееся к Арагорну. Никто не хочет сделать игру и позвать меня играть Арвен?:)))
lightwind: (Silmarillion: alque)
Все-таки, Эгларест. Кораблики и паруса.
Теперь следующий этап под кодовым названием "размышление о семье".
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
Расскажите, кто и куда едет (или хочет ехать) играть эльфов на "Первую Эпоху", но еще не указан в сетке утвержденных ролей?
Понимаю, что людей играть все-таки не хочу.
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
Как появляются странные идеи )
Upd: нет, это не пост про "мне обещали!", не пост про "предложите мне роль" и так далее. Спасибо за заботу, если я захочу играть какую-то роль, я пойду более простым путем и подам заявку.
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
А в "Хоббите", кстати, владыка Эльронд вовсе считается человеком, а не эльфом.
lightwind: (Silmarillion: Нуменорские игры - Белое Д)
А когда я начинала проходить тест, то была уверена, что там только короли. Без королев. Тем более, без несложившихся королев.
Посмеяться тут )
lightwind: (Silmarillion: Ulmo for Numenor)
Конечно, Тар-Мириэль.


Akallabeth by ~Ingny on deviantART

Profile

lightwind: (Default)
Nivienta

March 2017

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 19th, 2017 10:15 pm
Powered by Dreamwidth Studios