lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
Я всё-таки написала многобукв о том, почему меня кроет от выхода игротехником на полдня.
А потом я напишу про алхимию, барабаны, комаров и топи вокруг Мордора.

Перед "Последним Союзом" друзья попросили доехать в пятницу и выйти на пару часов сыграть Тёмную Тварь Саурона под личиной Тар-Мириэль. Сказать в Умбаре о том, что Фаразон жив и победил захватчиков-Валар,обосновался на бессмертном Западе, а я была спасена Мелькором и отправлена с верными стражами на Восток, чтобы привести эту прекрасную весть тем, кто сохранил верность Королю Нуменора.

Я запарилась, заволновалась и честно сказала, что не умею играть королев, олицетворять, властвовать и вообще быть убедительной.
Не умею играть так, чтобы зацепить игроков - "взять за сердце", а ведь по сути это и необходимо.
Я бегала кругами, писала терпеливой Таннку сообщения с воплями "я не смогу это сыграть!!!" и очень старалась предупредить Рингла, занимающегося, собственно, сюжетами тёмного блока, что с моим участием сюжет может, мягко говоря, не взлететь.
Моё нытьё было принято со смирением и согласием и я устремилась.

Я пришла в Умбар с пятерыми высокими воинами Золотой Стражи и поприветствовала людей, как свой народ, поблагодарив их за верность и порадовав известием о победе Ар-Фаразона.

Тут нужно сказать, что перед игрой я осторожно отмечала, что нужно быть Сильным Ролевым Игроком, чтобы поверить тётке, которая объявляет себя погибшей Тар-Мириэль. Кстати, я настаивала на том, чтобы королеву называли Ар-Зимрафель на нуменорский манер, а не на языке "мерзких нимри".

Мне повезло встретиться с Сильными Ролевыми Игроками.
Они вели себя, как идеальные верные неверные - то есть, люди Короля.

Я вошла во вкус и почувствовала себя королевой. Об этих людях хотелось заботиться, в этом городе хотелось возродить все тёмные культы и сделать новой столицей Нуменора.
Мозг (давно и безнадёжно захваченный Вторым Домом) немного расслабился, решив, что я всё-таки не всё на свете слила, не самый негодный игротехник и могу сделать этим людям кусок игры.
Это всегда прекрасно - я люблю делать людям игру. В этом восторг игротехнических выездов, даже если приходится играть тёмную хрень, что не является моим любимым делом.

Мой народ восстанавливал храм, а я выведывала о том, какова военная мощь Гондора и Арнора, чтобы понять шансы и перспективы Умбара в возможном столкновении.

Первой нотой нуменорского взрыва в моей голове стала милая девочка-рабыня, которой я подкрепляла силы.
Я выпила у неё немного крови, чтобы потянуть энергии (там крови-то было - не о чем говорить!), а она в ответ сказала, что я совершила ужасное. Потому что дала людям надежду.
Внушить то, на что люди уже давно боятся надеяться, потому что надеяться слишком больно - это жестоко само по себе, но потом ещё отнять эту надежду - достойное деяние сауроновской твари.
Меня стало слегка колбасить изнутри.

А потом пришёл Анарион.
И сделал то, что не удалось раньше никому из поклонников и пропогандистов Нуменора - не только показал мне Нуменор, но вытащил его из меня.
Уверена, что "Башня" в колоде типа таро по Арде (если бы я думала над такой) должна быть об Акаллабет.

Анарион присматривался ко мне, расспрашивал, я вытягивала из него нужные мне слова, а сама вспоминала, как несколько лет назад на той самой игре с колотящимся сердцем отмахивалась от попыток затащить меня на борт - я не собиралась спасаться, а самым главным было, чтобы на этот корабль успели Анарион и Исилдур.
Они успели и саженец Белого Древа был с ними, и больше мне ничего не было нужно.

И вот я, игротехник, смотрела на Анариона и верила - в то, что он надеялся увидеть меня не среди людей Фаразона, надеялся, что я не соглашусь с культом Мелькора.
Верила, что он видел гибель Нуменора и мою.
Верила и в ужасе понимала, что я, игротехник, Тёмная Тварь (я хорошо помню свою функцию и взрыв в голове, к счастью, не мешает мне работать), хочу услышать нужные слова и клятвы, но я, когда-то игравшая Тар-Мириэль, впервые действительно бесконечно хочу быть той Тар-Мириэль, гибель которой была ужасна для родных людей.

Анарион сказал, что вернётся с Элендилем и Исилдуром, чтобы обсудить договор.
Я согласилась, но из обещанных пары часов игротехнического выхода прошло уже пять, поэтому Тёмной Твари стоило вести себя более откровенно. И я сказала Анариону - только ему, впервые встав перед кем-то с трона и подойдя так, чтобы больше никто не услышал, - о том, что я тонула и молила о спасении, вспомнив все имена, но не отозвался никто. Кроме одного. И как я могу не принести ему любую жертву, какую бы он ни попросил, чтобы отплатить за своё спасение.
И вот это "мне горько слышать это от тебя" вскрыло меня до конца.
Пожалуй, я была готова к тому, что он убьёт меня прямо сейчас.
Я бы, наверное, убила того, кто говорил бы со мной от лица близкого человека и отнял бы только что так настырно впаренную надежду.

Я пришла поработать так, чтобы игрокам было круто и интересно, а игроки сделали игру мне. Так, что меня колбасит до сих пор и я впервые почувствовала что-то новое в Нуменоре, Тар-Мириэль и своей возможности быть частью этого.

А потом я в полной мере осознала, что значит "so exciting!".
Выйти из ворот города, где каждый рвётся тебя защищать, навстречу толпе вооружённых воинов в доспехах, где ты каждому ростом по плечо, радостно улыбаясь и понимая, что они пришли тебя убивать - вот это so exciting!


Был во всём этом для меня один неприятный момент, которому я сама уже придумала оправдание, потому что люблю людей и по-умолчанию думаю о них хорошо.
Я очень надеюсь, что эпизод с кольцом Барахира был таковым только потому, что игрок заведомо пришёл к взаимодействию с игротехником. Мне это было выгодно, удобно и очень вовремя - я бы спалила Тварь и так, но получилось быстро, ярко и, главное, не по инициативе меня-игротехника, что всегда хорошо.
Но я очень, очень надеюсь, что, если бы я была игроком, это взаимодействие было бы иным.
Потому что показать кольцо в сумерках издалека, когда до этого я передержала в руках с десяток похожих на него колец, и обвинить в неузнавании - действительно, смешно.
Предположение, что я по жизни могу не знать, как выглядит кольцо Барахира, я даже не рассматриваю как вариант, считая личным оскорблением:))))
Так вот. Надеюсь, это было игровым моментом, потому что я со своим падающим в сумерки зрением действительно ничего не разглядела. Кстати, увиденный мной край вообще был похож либо на Нэнью, либо на одно из назгульских колец.
А так - вышло ярко и задорно. Жаль только, что это прервало разговор с Исилдуром, а я как раз хотела продолжить палиться на тему отказа от эльфийского варианта своего имени.
lightwind: (Silmarillion: Ulmo for Numenor)
После моего "игротехнического выхода" на ПС в роли сауроновской твари под личиной последней нуменорской королевы, я осознала очень важную и печальную для себя вещь.
Я чувствую бесконечную вину перед мастерами и игроками "Нуменора".
Перед игрой я очень сомневалась и парилась, что не понимаю Нуменор и не потяну играть королеву.
Ни капельки не ошибалась.
Только сейчас я начинаю очень потихоньку дорастать до возможности сыграть Тар-Мириэль.
Мне очень жаль, что несколько лет назад случилась только миленькая принцесса, которую я осилила.

На "ПС" я пришла делать игру игрокам, а вместо этого они сделали так, что в моей голове перевернулось всё, что касалось Нуменора. Это было что-то похожее одновременно на вскрытые вены, гениальную музыку и горный рассвет.

Очень плохо и неправильно, когда игротехник скатывается в обвм, но, честное слово, он был только в голове и не повлиял на поведение "сауроновской твари".

У меня есть когда-то давно написанная последняя песня Тар-Мириэль и теперь я ищу повод, чтобы её кому-нибудь спеть.
lightwind: (Silmarillion: alque)
Решила собрать в один пост результаты околонуменорских творческих порывов.

Рифмованное )
lightwind: (Silmarillion: Нуменорские игры - Белое Д)
Разумеется, при всех моих восторгах и второй неделе отходняка, не все было идеально.

Мой более чем скромный опыт мастерения ролевых игр заставляет посмотреть на работу МГ с другой стороны, поэтому обсуждать их ошибки и недочеты я не буду.
Единственный негатив, который все-таки догнал меня на игре, связан с другим.

Каноничные проблемы )
lightwind: (Silmarillion: alque)
Восстановить сюжетную линию я, кажется, не в состоянии, поэтому пусть здесь будут ответы на вопросы, которые мне чаще всего задавали после игры.
Желающим могу ответить еще на что-нибудь.

Ответы на часто задаваемые вопросы )
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
У меня не получается написать о жизни Мириэль, поэтому напишу о том, что было в конце. 

Тар-Мириэль. Окончание )
Список кораблей
Никто не прочтет до конца; кому это нужно -
Увидеть там свои имена...
Мы шли туда, где стена, туда, где должна быть стена,
Но там только утро
И тени твоего лица.
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
Cегодня Нуменор наконец-то добрался и до cновидений. 

Во сне на столе лежали предметы, и мне нужно было выбрать один из них. Этот выбор должен был определить, что произойдет дальше. 
Изюминка в том, что я не знала, с чем именно это произойдет. С островом, с Лориэном, с землями на восток от Харада, а может быть и с Мордором. 
Сами по себе предметы, представленные для выбора, конечно, тоже были не абы какие: кольцо с изумрудноглазыми змеями под короной из золотых цветов, прозрачный зеленый камень в орлиной оправе очень светлого металла, тонкий, почти ажурный лист, золотой с одной стороны и зеленый с другой, звездный камень в мифрильной оправе, два звена цепи из темного и будто покрытого масляной радужной пленкой сплава и прозрачный сосуд с узким горлышком, внутри которого светилась вода.  
lightwind: (Default)
Моя первая роль была придумана примерно за час до начала игры. Я в панике бегала вокруг Сэнди, а Сэнди в панике бегала вокруг меня, наконец-то мы встретились и спасли друг друга: я получила роль, а Сэндя - нужного персонажа, с которого слился другой игрок. 
Немного покреативив, мы подкорректировали роль (изначально она была мужская), и я устремилась. 

Стихийно образовавшаяся семья была прекрасна. Что еще нужно отставному капитану, увлеченному наукой и навигации, когда есть надежный любящий супруг, прекрасные дети и пара тайн, не дающих жить спокойно и счастливо. 

Страшные Тайны Нилубетиль Ну-Ниммериэ Израйаннон )
lightwind: (Default)
Сестра, просившая бросить в воду звезду, когда я захочу, чтобы она вернулась.
Сестра, которой на вопрос "можешь ли ты жить без меня" я ответила, что могу жить без кого угодно. Чтобы она не вздумала остаться. 
Спасибо, Фаразэль. 

Земля дрожит, теплеет и поёт,
Змеей сбегает трещина по скалам.
Лишь то, что есть в руках, теперь твоё,
И бесполезно всё, что ты искала.

Знакомый голос плачет и зовёт,
сгорают кости, как в костре поленья.
Приходит время падающих звёзд,
Смотри на них легко, без сожаленья.

Наш срок пришел, нет смысла говорить,
Кто лучше, кто смелее, кто вернее.
Не вздумай обернуться. Не смотри
На землю, что сгорает и чернеет.

Приходит время прошлое отдать,
Его и так останется немного.
В моих руках - горящая звезда.
Последнее напутствие в дорогу.
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
Иногда после игры оказывается, что в памяти остались неожиданные образы и картинки - остались, прочно закрепились и теперь требуют ответа, выхода, реакции и воплощения. 

Одна из таких картинок - Андуниэ, яркое солнце, мальчик и девочка и игрушечный кораблик.
Девочка выросла, наши жизни стали короче, все вертелось быстрее, и она не напоминала о том, что когда-то ей был обещан корабль. Я узнала об этом в последний день - тронута, что ко мне обратились с этой просьбой - и просила адмирала выбрать самый красивый корабль из построенных и подарить младшей сестре.  

Помнишь, девочка, ты улыбалась, гуляя по пирсу,
Помнишь, золотом солнце дрожало на темных волнах?
Этот миг не опишет нигде ни один летописец,
Только сердце умеет хранить, что даровано нам.

Не забыть до конца то, что отдано бездне глубокой,
Заживают порезы, но шрамы, как прежде, болят.
Море вылечит раны. Не плачь об ушедших до срока -
Звезды падают в воду, чтоб выложить путь кораблям.

Стали косы длиннее и голос уверенней в споре,
Карты стали прозрачны, дорога - светла и легка,
И ушедшего боль растворится в просоленном море
Утонувшей звездой и корабликом в детских руках.
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
Скажите, москвичи и гости столицы, вернувшиеся из Екатеринбурга, будет ли кто-нибудь сегодня в "Дредноуте"?
Все еще не люблю туда ездить, но без общения с вами мое счастье было бы не полным, поэтому, если вдруг вы туда отправитесь, я присоединюсь.
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
Отдельный прекрасный кусок, о котором я не могу не сказать - смерть и посмертие.
Огромное спасибо игрокам, мастерам и игротехникам, приложившим руку к созданию и прохождению этого пласта.
В Нуменоре смерть и посмертие были спокойными, размеренными и приятными.
Смерть и посмертие Нилубетиль Ну-Ниммериэ Израйаннон )
lightwind: (Silmarillion: Нуменорские игры - Белое Д)
Лора - за то, что позвала. За идею, вдохновение, разговоры и доверие. За понимание после игры. За встречу перед игрой, давшую внезапное осознание, что меня действительно рады здесь видеть.
Даел - за терпение, выслушивание всех моих разрозненных мыслей и рассуждений до игры и на игре.
Сэнди - за неизгладимый оптимизм, быструю реакцию, постоянную поддержку и совместное выкуривание правил по навигационным картам. Они до сих пор вызывают у меня восторг и идеи, как можно было сделать интереснее.
Инуки - за то, что тебя всегда можно было найти, назадавать вопросов, получить ответы или узнать, где находятся те, кто может их дать.
Доменика - за посмертие. Я еще напишу об этом отдельно.

Вай Цзы - Фаразон, мой брат, моя любовь и моя печаль. Я чуть было не взяла Кольцо, услышав обещание, что оно поможет целиком и полностью понять друг друга. Единственное, что болело, когда Мириэль уже чувствовала дым и жар подступающей лавы, но еще могла видеть уходящие корабли - мысль о том, что вместо светлого прощания у самого дорогого человека осталась обида. Спасибо, что рядом с тобой было невозможно не играть.

Шелест - Фаразэль, родная и прекрасная. Ты заставляла меня улыбаться и не расклеиваться. Я должна была сказать, что могу жить без тебя - нельзя было рисковать, что ты хотя бы в мыслях решишь остаться. Когда вы уходили, я надеялась, что ты не поверила. Твоя звезда осталась у меня в руках. Ты говорила, что стоит бросить ее в море, и ты вернешься. Я обещала бросить и не сделала этого - сюда нельзя возвращаться.
Кажется, свою нерешительность я тоже в итоге сожгла.

Димыч - верный друг по академии, Д'Артаньян среди нас, дурацких королевских мушкетеров, источник оптимизма и идей, настоящий человек Запада и мой верный адмирал. Спасибо за дружбу и помощь. И отдельное спасибо за исполнение последнего приказа.

Руско - мой светлый эльф, супруг и надежда. Стоя у храмовой стражи, я уже знала, что никуда не уйду с этого острова, но в голове все равно оставались мысли о том, что с нами мог бы переродиться род нуменорских королей, снова вернув эльфийскую кровь. Спасибо, что не позволил мне взять Кольцо и что был рядом до конца.
И, да, в первой роли тоже отлично поигралось, согласись - спасибо, что тобой можно было гордиться!

Анжей - теперь после игры я понимаю, насколько серьезную роль в жизни Мириэль сыграли две встречи с тобой. Спасибо за совершенно иное видение мира, за владыку Элронда, близнеца Элроса, которого мы знали только по легендам, за помощь и за то, что рядом было легко чувствовать себя юной человеческой девочкой, пусть даже высокой и с Запада.

Семья Нилубетиль - надежный муж, которому можно было доверять целиком и полностью, самостоятельная дочь, которой можно было восхищаться, и сын, которым можно было гордиться. Спасибо за то, что семья была дружной и настоящей.

Семья Зимрафель - любящий и добрый отец, который доверял мне - мало что может быть важнее, красивая молодая мать, которая не один раз заставила меня задуматься о том, кто я и что я должна делать, моя любимая королева Инзильбет, которую невозможно назвать бабушкой и которая сыграла огромную роль в судьбе Зимрафель - спасибо за все, что сказала и сделала. Спасибо тете за то, что в любой ситуации сохраняла лицо, и за то, что манеры, о которых многие себе напоминают, совершенно естественно дополняли образ.

Научное сообщество - спасибо за то, что вы думали, работали, изобретали, отвечали на вопросы и одновременно жили своими жизнями. Это создавало ощущение наполненности - когда нет опасения, что игра прекращается, как только люди, связанные какой-то работой, расходятся по домам.

Академия - спасибо за возможность почувствовать себя юным раздолбаем. И отдельно ректору за разговор.

Двое моих стражей - спасибо вам, тем, кто прошел путь от рвущихся вперед юношей до верных и надежных стражей. Спасибо за активность, постоянную игру, верность и защиту.

Написать всем, кому хочется сказать спасибо, совершенно невозможно, поэтому я буду радостно прыгать и размахивать руками при встрече:)
lightwind: (Silmarillion: alque)
Нуменор для меня начался пару лет назад.

Тогда на Зиланте Лора, пробегавшая мимо, остановилась и осторожно спросила, что я сделала с волосами и нельзя ли все вернуть, как было (а у меня была прическа в стиле "одуванчиковая ведьма" - здравствуйте, 30 косичек), потому что она все же сделает давно желаемую игру про Нуменор и хочет позвать меня играть последнюю королеву.
Если, конечно, я хочу. Если, конечно, я доеду на Урал. И еще ряд "если".

Я (несколько в шоке) ответила, что, конечно, хочу, конечно, доеду, верну волосам приличный вид (за несколько-то лет) и даже выберу синие или фиолетовые линзы, дабы особа королевской крови не была по-средиземски кареглазой.
Мы обсудили животрепещущие нуменорские вопросы, мне было велено молчать и не палиться, и Зилант продолжился в прежнем темпе позитивной паники.

Второй раз Лора позвала меня играть Мириэль через год. Я разглядывала ногти, выслушивая разнообразных подруг и знакомых, которые внезапно решили рассказать мне, как мечтают сыграть последнюю нуменорскую королеву, и думала, что не палиться очень тяжко и не очень красиво.

Будем честны, я страшно боялась. Особенно зная очень неплохих игроков, которые могли бы сыграть эту роль, и других игроков, с которыми предстояло играть.
Перечитав все доступные оригиналы и переводы "сказаний", "историй", "преданий" и "писем", я пришла к выводу, что совершенно не понимаю, как из приличной принцессы выросло то безумное нечто, которое выросло. Оставалось положиться на волю случая и поверить, что ролевая игра решит для меня эту проблему.

За время подготовки к Нуменору у меня сменились родители, брат, мастера-координаторы и варианты понимания персонажа.

Этой весной я твердо решила, что ни один дурацкий нюанс не помешает мне получить удовольствие от игры, кто бы в итоге не стал играть моих родственников и какие бы границы постмодерна не возникли в морских туманах.

О том, кого играть первые три дня, я передумывала раз десять. В обсуждаемых вариантах были и преподаватели Академии, и жительницы колоний, и представители малых народов (играть эльфов мне по понятным причинам запретили сразу).
Я провела в метаниях пару недель, приехала на полигон и за рекордно короткий срок при поддержке Сэнди и Даэла обрела роль, в которой мне поигралось так прекрасно, что я искренне боялась: вдруг вторая роль "не зайдет".

Не смотря на то, что я по традиции не довольна лично собой, игра у меня случилась. Такая, что третий день невозможно работать, в голове обрывки новых стихов и старых песен, в глазах не то свет Амана, не то восторг ролевика, а Шелест сутками выслушивает в скайпе мое нытье, потому что молчать тоже невозможно.

С детства я безумно люблю Толкина и умеренно неплохо знаю первоисточник.
Нет, меня не смущали игровые моменты, не совпадающие с концепцией Профессора. Лично для меня все прекрасно совпадало, а канон остается каноном и не требует театрально-сюжетного соответствия в каждой ролевой игре для подтверждения своего статуса.

До игры многие спрашивали, почему я решила ехать.
Причин было несколько и они очень удачно совпали.
1. Мне давно хотелось поиграть в игру, которую делает Лора. Когда игра получается такой, как ее хочет видеть ГМ. Как обычно, друзья и знакомые могли многое мне об этом рассказать, но пока не поиграешь - не поймешь.
2. Мне очень много говорили об этом полигоне, и тут выпал шанс на нем поиграть. Да, теперь я понимаю, почему люди, игравшие там, с некоторой печалью смотрят на полигоны в подмосковье.
3. Мне не раз объясняли, что игры на Урале и игры в Москве-Питере-Твери и т.п. - очень разные игры, я хотела понять это сама, а не по рассказам.
4. Мне предложили сыграть персонажа, о котором я никогда не вспоминала, думая, кого бы я хотела сыграть из мира Толкина. Это было непривычно, неожиданно, интересно и заманчиво. Мне не казалось, что "это моя роль, я сыграю и так" - пришлось читать, думать, дергать всех вокруг и постоянно находить в персонаже что-то новое. Нуменор внезапно увиделся с совершенно иной стороны, чем раньше.
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
Юная Зимрафль во время учебы в академии.
Звездочка на платье оставлена сестрой.
lightwind: (Silmarillion: Ulmo for Numenor)
Собираю в кучу все написанные до игры стихи, тексты, мысли, идеи и рисунки.

Вместо отчета получается простыня разрозненных отрывков, каждый из которых усиливает ощущение, что я продолжаю быть так-себе-игроком, независимо от ролей.

Хочется общения, воспоминаний и чего-нибудь позитивного и вдохновляющего.

Думаю, все-таки стоит написать тексты на те две темы, которые я придумала в процессе прохождения нуменорского посмертия!
lightwind: (Silmarillion: Ulmo for Numenor)

Приехала с Нуменора.
Как я понимаю, все очень неоднозначно, но мне повезло. На нашем благословенном острове игра была прекрасна от начала и до последней волны.
Обе случившиеся со мной роли доставили море обвма и восторга, а окружающие люди вдохновляли и радовали.
Осталось немного отмокнуть, поспать, и я напишу чуть больше обо всем произошедшем.


lightwind: (Default)
В Екатеринбурге. Пью кофе, ем яблоко, морально готовлюсь гладить тряпки. Сегодня - беготня по магазинам. Буду на полигоне вечером-вечером или завтра рано утром.
lightwind: (Silmarillion: Лаурелин и Тельперион)
Давно забытое ощущение "два-часа-сна-перед-игрой-вот-еще-это-дошью", попытка упихать все вещи в один рюкзак (и не думать о том, как будут выглядеть мятые тряпки на полигоне) и блуждающий взгляд, как бы говорящий коллегам, что добиться от меня чего-то по делу сейчас невозможно.

Прекрасно утром сидеть в теплой кафешке и пить кофе, когда на улице дождь.
Все, что я забыла взять - я уже забыла, вот он, прекрасный миг, когда можно больше не переживать и не дергаться:)

К вечеру воскресенья буду на полигоне.
lightwind: (Fantasy: Phoenix)
Дорогие друзья, дайте на Нуменор кинжальчик поиграть! )))
Подойдет любая кулуарная штука.
из правил )
...А если не жалко, я на нем еще кельтских узоров нарисую... )))

Profile

lightwind: (Default)
Nivienta

March 2017

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 12:44 am
Powered by Dreamwidth Studios